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Compagnia & Sociale

Le città sono popolate e i giocatori si organizzano: gilde con ruoli, alleanze e banca condivisa, gruppi, sette canali di chat con bolle di dialogo e una moderazione che tiene la comunità al sicuro.

L’arrivo in città: il personaggio entra in una piazza popolata da altri giocatori e da NPC fermi presso i landmark, con edifici e insegne intorno.

Una città non è un fondale. È gente che ricorda il tuo nome — e cosa hai fatto.


Una città non è un fondale: è gente che ricorda il tuo nome — e cosa hai fatto. Le piazze sono popolate da altri giocatori e da NPC con personalità, fermi ai landmark come vere entità, non statue-venditore mute. E quando ci parli, certi NPC rispondono in tempo reale: le battute sono generate da un LLM secondo il loro carattere e il tuo nome, in personaggio, e si ricordano di te.

Sopra le singole persone, i giocatori si organizzano. Le gilde sono piccole istituzioni con banca condivisa, ranghi e permessi sensati — e un endgame tutto loro: conquistare e fortificare avamposti contesi, assediare le mura di una gilda rivale, e scalare una classifica di prestigio stagionale verso una città murata costruita insieme. I gruppi si formano al volo per i contenuti più tosti; sette canali di chat — locale, globale, gilda, alleanza, party, sussurro, commercio — più bolle di dialogo a fumetto sopra il personaggio. C'è persino un NPC guida che, col manuale come knowledge base, risponde alle tue domande sul gioco restando dentro la finzione.

E perché la comunità resti vivibile, una moderazione che protegge: segnalazioni per categoria, mute applicati dal gioco, e la possibilità di vedere sempre quali sanzioni si applicano a te.

Le funzionalità

  • Gilde (ruoli, permessi, alleanze)

    Fondi una gilda con nome, tag di 4 lettere e categoria (PvP/PvE/crafting/esplorazione/social) o ne sfogli e richiedi l’ingresso. Include una banca condivisa, ruoli personalizzati con permessi granulari, la chat di gilda — e alleanze tra gilde con canale di chat condiviso, fuoco amico disattivato e conquiste di avamposti congiunte.

    Trova i tuoi simili — una gilda ti dà tag, identità, una tesoreria con permessi veri e alleati al tuo fianco.

    Giocabile ora
  • Gruppi (party)

    Formi un gruppo temporaneo: inviti via toast, accetti/rifiuti, espelli o esci. Il party apre il canale di chat dedicato, tiene sotto gli occhi i vitali di ogni membro, e divide l’XP di raccolta fra i compagni entro quaranta metri da chi ha calato il piccone — un solo monte diviso, così un gruppo più numeroso non conia mai più XP di quanta il mondo ne abbia prodotta.

    Raggruppati al volo per contenuti più tosti con chat condivisa e attività riservate al party.

    Giocabile ora
  • Canali di chat e bolle di dialogo

    Sette canali (locale, globale, gilda, alleanza, party, sussurro, commercio) con comandi slash, più bolle di dialogo a fumetto sopra il personaggio per il canale locale.

    Comunicazione a strati — urla al mondo, sussurra in privato, o bolla-chatti con chi ti sta accanto.

    Giocabile ora
  • Segnalazioni e moderazione

    Segnali messaggi abusivi per categoria; i moderatori possono cancellare messaggi, mettere in timeout, chat-bannare o game-bannare, e il gioco applica i mute attivi. Puoi vedere le sanzioni attive a tuo carico.

    Una comunità più sicura: i cattivi attori vengono segnalati e silenziati, e tu sai sempre quali sanzioni si applicano.

    Giocabile ora
  • NPC di dialogo con personalità

    NPC di città e landmark (quest giver, narratori, popolani d’ambiente) portano tratti di personalità che condizionano i dialoghi e stanno vicino ai landmark come vere entità (invulnerabili).

    Le città sembrano popolate — personaggi con personalità, non statue-venditore silenziose.

    Giocabile ora
  • NPC con dialoghi generati da LLM

    Quando parli con certi NPC, le battute sono generate in tempo reale da un LLM in base alla loro personalità, allo stato della conversazione e al tuo nome; rispondono in italiano, in personaggio, e ricordano interazioni passate.

    Gli NPC non ripetono le stesse 3 frasi: rispondono in modo vivo e in personaggio a ciò che dici.

    Giocabile ora
  • NPC guida con knowledge base

    Alcuni NPC rispondono a domande libere sul gioco usando il manuale come knowledge base: chiedi “come funziona X” e l’NPC risponde in personaggio con info reali, mantenendo continuità con le interazioni precedenti.

    Un NPC fa da guida vivente: ti spiega il gioco restando dentro la finzione, e si ricorda di te.

    Giocabile ora
  • Notifiche, posta e bacheca commissioni

    Una casella notifiche in-game (non lette, segna-letto, elimina), un sistema di posta tra giocatori con allegati riscattabili (la posta di sistema può portare ricompense), e una bacheca dove pubblichi commissioni con una taglia in monete che altri accettano.

    Raggiungi gli altri in modo asincrono, riscuoti le ricompense per posta, e trasforma la playerbase nella tua forza lavoro a taglia.

    Giocabile ora
  • Avamposti conquistabili e assedi

    Le gilde conquistano altari di avamposti contesi e li tengono; i proprietari li fortificano con mura segmentate, un cancello e torri, ognuno con i propri punti vita, e le gilde rivali li assediano per strapparli. Il territorio cambia mano attraverso costruzione e distruzione reali.

    Endgame di gilda con territorio vero — conquista, fortifica e assedia avamposti, non solo una classifica.

    Giocabile ora
  • Classifica di prestigio e città murata

    Tenere gli avamposti guadagna Prestigio alla gilda, classificato in una ladder stagionale; una città murata multi-livello si costruisce depositando materiali per erigere nel tempo mura, cancelli e torri.

    Costruisci una città di gilda fortificata e scala la classifica di prestigio della stagione.

    Giocabile ora
  • Moduli dell’avamposto, caserme e accampamenti

    Un avamposto conquistato si costruisce modulo per modulo con materiali depositati: caserme dove gli ufficiali custodiscono equipaggiamento condiviso, e accampamenti piantati che irradiano bonus di XP e resa a tutti quelli dei tuoi colori che ci stanno dentro.

    Un avamposto che la gilda costruisce, rifornisce e da cui guadagna davvero — non solo una bandiera da tenere.

    Giocabile ora
  • Finestre di difesa e assedi programmati

    Ogni avamposto dichiara una finestra di quattro ore in cui può essere preso — le 19:00 UTC finché la sua gilda non la sposta, e può spostarla solo una volta ogni tre giorni. Un tentativo di conquista fuori da quella finestra programma un assedio invece di prendere l’altare, avvisa nella sua lingua la gilda che lo tiene, e si scontra con un’armeria che fuori orario raddoppia i difensori. Un avamposto appena fondato è immune per le prime 24 ore.

    Il territorio cambia mano a un’ora in cui la tua gilda ha accettato di essere sveglia, non mentre dorme.

    Giocabile ora

Stato attuale

Tutte e dieci le funzioni sono giocabili ora: gilde, gruppi, canali di chat e bolle di dialogo, segnalazioni e moderazione, NPC con personalità, NPC con dialoghi generati da LLM, NPC guida con knowledge base, il sistema di notifiche, posta e bacheca commissioni, avamposti conquistabili e assedi, e classifica di prestigio e città murata. La vita sociale è pienamente attiva.

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