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Mestieri & Raccolta
Dalla vena di minerale all’arma finita: una filiera produttiva in stile Albion dove ogni materia prima ha la sua catena di raffinazione e ogni abilità di mestiere conta.
Ogni cosa che impugni un giorno è stata terra, legno o minerale. Tu sei l’anello in mezzo.
Ogni cosa che impugni un giorno è stata terra, legno o minerale. Tu sei l'anello in mezzo. La materia prima viene dalle mani — mineraria, taglialegna, erboristeria, pesca, scuoiatura, coltivazione, cava, fibra — e ogni mano vuole l'attrezzo giusto, del tier giusto, e tira la tabella dei bonus del nodo per quello che concede oltre al minerale.
Da lì comincia la filiera, in stile Albion: il grezzo si raffina in materiale, il materiale si combina in lega, la lega diventa lingotto, il lingotto diventa arma. Centocinquantacinque ricette su dieci banchi, ognuna legata a un'abilità che cresce con l'uso. La revisione del mondo minerale ha reso realistiche le leghe — rame e stagno fanno bronzo, ferro e carbone fanno acciaio.
E non finisce all'oggetto: la durabilità è reale, la riparazione costa, e un ranch sull'isola — galline, pecore, mucche, maiali, vere entità che invecchiano e si riproducono — tiene viva la produzione mentre tu sei altrove.
Le funzionalità
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Raccolta (mineraria, taglialegna, erboristeria)
Raccolta a nodi per minerale, legno ed erbe: serve l’attrezzo della categoria e del tier giusti, la fortuna di raccolta tira la tabella dei drop bonus del nodo per materiali extra, e gli attrezzi si consumano.
Raccolta a tier con drop bonus tirati dalla fortuna, che alimenta l’intera economia del crafting.
Giocabile ora -
Minigioco di pesca
Pesca attiva a tre fasi: lanci la lenza, aspetti l’abboccata, poi agganci entro una finestra di reazione che si allarga con l’abilità. Se sbagli il tempismo il pesce scappa.
Un vero minigioco di reazione — la pesca è un’abilità che migliori, non un’attesa inerte.
Giocabile ora -
Scuoiatura delle creature
Scuoi le carcasse delle bestie uccise con un coltello da scuoiatura a tier per ricavare pelle, ossa, zanne, piume e carne cruda da tabelle di drop pesate sul tier della creatura.
Trasforma le tue uccisioni in cuoio e trofei — il combattimento alimenta il loop di crafting.
Giocabile ora -
Coltivazione (farm plot)
Pianti semi nelle aiuole della tua isola, attendi cicli di crescita reali (5-20 min), curi opzionalmente per resa bonus e raccogli grano, cotone, ortaggi e frutta.
Allestisci e lavora una fattoria completa in una sola sessione — rese costanti e pianificabili.
Giocabile ora -
Crafting multi-step ai banchi
155 ricette su più banchi (fornace, telaio, conceria, laboratorio, banco da fabbro). Ogni ricetta richiede un livello di abilità e ingredienti, li consuma, produce l’output e assegna XP. Le ricette concatenano: grezzo → lingotto → arma.
Una catena produttiva profonda dove trasformi materie prime in equipaggiamento in più passaggi, ognuno legato a un’abilità.
Giocabile ora -
Raffinazione e leghe (mondo minerale)
Le risorse grezze si raffinano in materiali tramite abilità dedicate — fusione, lavorazione del legno, tessitura, concia, muratura. La revisione SP4 ha reso realistiche leghe e minerali (rame+stagno → bronzo, ferro+carbone → acciaio).
Una catena di raffinazione realistica e a tier dove ogni materiale ha la sua filiera e abilità specialistiche.
Giocabile ora -
Forgia delle armi (mosse combinate)
Una stazione dove fondi due tratti d’arma consumando ingredienti per creare una pergamena d’arma combinata, sbloccando mosse d’arma uniche da end-game.
Un crafting end-game che trasforma i tratti d’arma in mosse combinate esclusive.
Giocabile ora -
Consumabili (pozioni, elisir, cibi buff)
15 ricette di alchimia — tre intermedi più 12 consumabili finiti: pozioni di cura, pozioni di celerità, antidoti ed elisir di forza/difesa/velocità/resistenza.
Una vasta gamma di consumabili crea decisioni tattiche e un mercato vivace per gli alchimisti.
Giocabile ora -
Durabilità e riparazione
Armi e armature si consumano su una durabilità 0-100; gli attrezzi da raccolta hanno una riserva propria, molto più ampia, che scala con l’attrezzo. Ripari pagando monete — il tuo livello di forgiatura taglia fino al 50% del conto — o consumando gli stessi ingredienti della ricetta, in proporzione al danno.
L’equipaggiamento richiede manutenzione, creando un sink economico e dando valore alle abilità di crafting.
Giocabile ora -
Allevamento (penne del bestiame)
Compri bestiame (gallina, pecora, mucca, maiale) nelle penne dell’isola, lo nutri a timer per non interrompere la produzione, e gli animali invecchiano, possono restare gravidi, partorire e crescere. Sono vere entità server-side.
Gestisci un vero ranch — cicli di nutri-e-raccogli e una mandria che cresce sull’isola.
Giocabile ora -
Cattura dal vivo e addomesticamento
Crei reti, le lanci su una bestia selvatica indebolita e la trattieni mentre una barra di addomesticamento si riempie, nutrendola con ciò che la sua specie preferisce per impedirle di calare. Quello che porti a casa è un animale addomesticato, ed è l’unico modo per averne uno.
Ogni cavalcatura del gioco nasce da un animale che hai inseguito e domato di persona.
Giocabile ora -
Costo in monete sul craft di alto tier
Forgiare dal tier 3 in su costa monete oltre ai materiali — 25 su bronzo e argento, 60 sull’acciaio, 80 sul cuoio pregiato, 100 sul mithril. L’equipaggiamento base e quello di ferro restano gratis.
L’equipaggiamento che conta costa denaro da fabbricare, così le monete escono dall’economia dove la ricchezza c’è già — mai al banco a cui è appena arrivato un giocatore nuovo.
Giocabile ora
Stato attuale
La filiera è completa e giocabile in produzione: tutte e undici le funzioni — raccolta, pesca, scuoiatura, coltivazione, crafting ai banchi, raffinazione e leghe, forgia delle armi, consumabili, durabilità, allevamento e cattura dal vivo — sono attive ora. È il loop più lento e più profondo del gioco, ed è già tutto in piedi.