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— direzione, non scadenze —

Adesso

Cosa si sta lavorando. Cosa viene dopo. Cosa più avanti.

Non c'è una roadmap. C'è una direzione. Il diario è il calendario, e il calendario è settimanale. Niente in questa pagina ha una data. Se una riga si sposta in alto, apparirà prima nel diario. Se una riga scompare, lo dirà il diario. Vellum non promette futuri che non ha costruito; mostra ciò verso cui sta tendendo.


i.

Adesso

Il lavoro delle settimane in corso. Visibile nelle voci più recenti del diario.

  • — Un’economia che scarica alla stessa velocità con cui riempie — la parte difficile di un’economia di giocatori non è stampare monete, è distruggerle. Ora l’equipaggiamento cade dai morti nelle zone pericolose, morire brucia un ventesimo delle monete che porti addosso, forgiare ai tier alti si paga, e la casa che compra il tuo surplus finalmente consuma ciò che compra invece di accumularlo. La manopola che decide quanto assorbe viene girata di una tacca alla volta, su misure e non a intuito.
  • — Un mondo che si sente — novantacinque suoni, tutti sintetizzati nel browser invece che spediti come libreria di campioni, ci sono. Ciò che ancora non ha suono è il meteo, e i lunghi tappeti ambientali — il cielo già tempesta, nevica e si annebbia, ma uno strato continuo non è un one-shot, e il pezzo di motore che accenderebbe una sorgente a runtime non è scritto.

ii.

Dopo

Dopo il lavoro in corso. Progettato, non iniziato. Soggetto a scoperte durante la costruzione.

  • — NPC che imparano — i prossimi avversari dovranno imparare, non seguire script. La pipeline di reinforcement learning è costruita (una lega self-play, un LLM che assegna a ogni combattente un obiettivo); la frontiera è allenare un campione abbastanza forte da promuoverlo nel mondo vivo. Finché non ce n’è uno, gli NPC di oggi girano su comportamento scritto a mano.
  • — Dialoghi NPC guidati dalla reputazione — quello che un locandiere dice dipende da quello che hai fatto nella sua regione.
  • — Un secondo comportamento del modello: NPC che imparano i trucchi gli uni degli altri attraverso una fazione, non solo uno contro uno.

iii.

Più avanti

Direzioni in cui il mondo è destinato a crescere. Non promesse. Segnali onesti.

  • — Tempo e stagione come sistemi con peso meccanico (il fango rallenta, il gelo conserva il cibo, la siccità rovina il secondo raccolto) — e con loro lo strato ambientale che alla banca dei suoni manca ancora.
  • — Una struttura di gilda che assomiglia più a una piccola bottega medievale che a un Discord su rotaie.
  • — Case del giocatore dentro le città — rare, pagate in standing con la città, non in euro.

Il diario è dove sarebbero andate le date.

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