Salta al contenuto

— chieste spesso —

Domande

Chieste spesso. Risposte quietamente.

Quando uscirà Vellum?
Non c'è una data di rilascio. Il lavoro è la risposta. Il diario è l'unica promessa.
In cosa è diverso da Ashes of Creation, Pantheon o altri MMO 'in sviluppo'?
È una domanda giusta. La risposta onesta è che Vellum non promette nulla. Non c'è un obiettivo Kickstarter. Non c'è una roadmap. Non c'è un "inizio 2027" o "entro il terzo trimestre". C'è un ingegnere che lavora di sera, pubblicando ogni settimana quello che è stato fatto. Se leggi il diario e il lavoro si muove, questa è la prova. Se si ferma, lo vedrai anche tu. Vellum esiste oggi in pre-alpha — non come uno screenshot o un sizzle reel, ma come build che gira in un browser. Il tratto distintivo non è il pitch. È che il lavoro è visibile, settimanalmente, in pubblico, senza alcuna promessa che ecceda quello che la build già fa.
Cosa succede se ti fermi?
È una preoccupazione legittima per un progetto solitario. La versione onesta: l'architettura è documentata (il diario è metà quaderno di ingegneria, metà registro pubblico), il codice è in version control, e l'intenzione dell'ingegnere è che se la vita imponesse una sosta, il lavoro che esiste possa essere ripreso da qualcun altro. La Pledge è mensile proprio perché nessuno scriba sia mai vincolato a una scommessa su un futuro che non è arrivato. Se passa un mese e il lavoro non si è mosso, non sottoscrivere. Il diario è la prova di vita.
Perché non c'è una data di rilascio — davvero?
Perché ogni data di rilascio di un MMORPG negli ultimi quindici anni è stata sbagliata, comprese quelle di team da centinaia di persone. Un ingegnere solitario non ha titolo per dichiararne una. L'impegno onesto è: diario settimanale, lavoro visibile, accesso pre-alpha agli scriba oggi, lancio pubblico annunciato quando la build sarà in grado di reggerlo. Niente countdown, niente "presto disponibile", niente ciclo di hype.
Qual è il modello di business?
Subscription mensile. Cinque euro al mese per Pledged, quindici per Binding. La subscription include l'accesso al gioco dalla pre-alpha al lancio e oltre. Niente microtransazioni, niente cash shop, niente battle pass, niente pubblicità. Entrambi i livelli offrono la stessa esperienza dentro il gioco.
Devo installare qualcosa per giocare?
No. Vellum gira in un browser moderno. Apri il sito, fai login, e sei nel mondo. Niente launcher, niente client da scaricare, niente gigabyte sul tuo disco. Funziona su qualsiasi macchina su cui puoi aprire un browser — il tuo PC, un portatile in prestito, un terminale pubblico, una macchina demo in un negozio di elettronica.
Posso giocare da qualsiasi computer?
Sì. Il tuo personaggio vive sui server di Vellum. Fai login da qualsiasi browser su qualsiasi macchina e riprendi esattamente da dove avevi lasciato. Iscriviti dal telefono a pranzo; gioca da una scrivania la sera. Nulla ti segue, tranne quello che hai scritto.
Cos'è un Pledge Token?
Ogni mese di accesso è rappresentato da un oggetto consumabile nel tuo inventario in-game, chiamato Pledge Token. Quando ti iscrivi in euro, Vellum ne mette uno nel tuo account e lo riscatta per te. Ma i token possono essere comprati anche da altri scriba sul mercato in-game, in cambio di oro guadagnato giocando. Un giocatore con abbastanza oro può pagare la propria subscription senza spendere altri euro.
È pay-to-win?
No. Iscritti Pledged e Binding giocano esattamente lo stesso gioco. Gli extra Binding sono tutti fuori dal gioco — un volume annuale stampato del diario, priorità sulle risposte via email. Nulla che tocchi combattimento, crafting, o il mondo.
Niente microtransazioni — davvero? Nemmeno cosmetiche?
Davvero. La subscription è l'intero prezzo. Niente cosmetic shop, niente battle pass, niente "founder's pack" con cavalcature esclusive, niente "prenotazione del nome" venduta a 30€, niente token di convenienza, niente XP booster, niente valuta premium. La cosa più vicina a un acquisto in-game è il Pledge Token — e quello compra un mese di accesso, non una spada. La ragione è che ogni sistema di microtransazioni, per quanto pulito inizi, finisce per dare forma al gioco intorno a sé. Vellum è dato forma intorno al mondo. La subscription paga per quello; nient'altro serve.
Qual è la differenza tra Pledged e Binding?
Entrambi danno accesso al gioco, il diario lungo, la stanza Discord, e un'ora aperta mensile con l'ingegnere. Binding aggiunge una copia stampata annuale del diario come quaderno rilegato e priorità sulle risposte dirette via email. Questa è l'intera differenza.
Posso disdire quando voglio?
Sì. Nessuna penalità. Il tuo personaggio, l'inventario e i progressi ti aspettano se torni in seguito.
Quali piattaforme?
Qualsiasi browser moderno — Windows, macOS, Linux, e tablet a schermo grande. Il target è l'input da scrivania (tastiera e mouse), ma il supporto a controller e touch è nella roadmap, più avanti.
Ci sarà una prova gratuita?
Nessuna prova gratuita prevista. Il diario è il campione gratuito. Leggine un anno e decidi.
Chi sta costruendo Vellum?
Un software engineer, di sera e nei weekend, da due anni e oltre. Non c'è un team.
Vellum è un gioco generato dall'AI?
No. Il mondo, la scrittura, i sistemi, la direzione artistica, l'architettura del codice — tutto è costruito da un singolo ingegnere umano. L'unico posto in cui un modello viene usato dentro il gioco è il loop di adattamento del combattimento, dove un piccolo modello comportamentale osserva come un giocatore combatte e adegua gli NPC che incontra. Niente in Vellum è generato da un language model. Niente è asset-flipping. Il diario mostra il lavoro, settimana per settimana.
Come funziona davvero il combattimento adattivo?
Ogni NPC registra gli incontri che ha con un giocatore — quali attacchi sono andati a segno, cosa è stato schivato, quali trucchi si sono ripetuti. Un piccolo modello comportamentale addestrato su quelle osservazioni adegua le tattiche dell'NPC per l'incontro successivo. Non cerca di vincere ogni combattimento. Cerca di smettere di perdere due volte per la stessa cosa. L'implementazione è descritta nel diario.
Vellum avrà NFT, crypto, o qualcosa di Web3?
No. I Pledge Token vivono solo nel database di Vellum — non sono oggetti blockchain, non sono trasferibili fuori dal gioco, e non sono estraibili come asset digitali. Sono semplicemente oggetti consumabili di subscription.
Posso investire?
Non in questo momento. Se cambia, lo dirà il diario.
Posso scrivere di Vellum?
Per favore. Usa qualsiasi testo dal diario o da questo sito. Il credito è apprezzato ma non richiesto. Se scrivi qualcosa, all'ingegnere piacerebbe leggerlo.

Domanda non qui? Mandala.