— l'indice intero —
Il Compendio
Ogni sistema, ogni funzione, lo stato dichiarato.
Questo è l'inventario onesto di Vellum. Non una vetrina di promesse, ma l'elenco completo di ciò che il gioco fa davvero — sette sistemi, e sotto ciascuno tutte le funzioni che lo compongono, descritte per quello che sono.
Accanto a ogni funzione c'è un'etichetta, e l'etichetta non mente: ogni funzione elencata qui è Giocabile ora — puoi provarla oggi. Niente è gonfiato, niente è nascosto. Apri un sistema ed entra.
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i.
Combattimento
Ogni colpo è mirato, ogni incantesimo un oggetto fisico reale: contano posizione, tempismo e lettura, non un bersaglio agganciato.
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ii.
Mestieri & Raccolta
Dalla vena di minerale all’arma finita: una filiera produttiva in stile Albion dove ogni materia prima ha la sua catena.
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iii.
Esplorazione & Mondo
Un mondo 3D nativo nel browser che respira: sei zone collegate da porte fisiche, giorno/notte, meteo e vette da scalare.
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iv.
Economia & Mercati
Una vera economia di giocatori con order-book, storico prezzi e tasse anti-inflazione — ogni moneta ha un faucet e un sink.
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v.
Compagnia & Sociale
Le città sono popolate e i giocatori si organizzano: gilde con banca, gruppi, sette canali di chat e una moderazione che protegge.
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vi.
Progressione & Personaggio
Niente livello del personaggio: sei la somma di ciò che fai. Diciassette abilità separate, progressione per-abilità e un albero dei tratti magici.
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vii.
Account & Casa
Il tuo punto d’appoggio: account persistente con abbonamento, un’isola privata da costruire e controlli su misura per giocare ovunque.
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i. Combattimento
Ogni colpo è mirato e ogni incantesimo è un oggetto fisico reale: l’arte marziale e arcana di Vellum premia la posizione, il tempismo e la lettura dell’avversario, non un bersaglio agganciato.
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Combattimento ad armi skillshot
Combattimento mirato in tempo reale: punti ogni fendente verso una posizione e il server risolve chi viene colpito con forme a cono, linea o cerchio. Niente auto-attacco a bersaglio.
Giocabile ora -
Magia elementale
Lanci incantesimi direzionali di 9 elementi (fuoco, ghiaccio, fulmine, terra, vento, luce, oscurità, natura, arcano) che volano come proiettili, aree, raggi o zone, simulati interamente lato server. 90 magie base.
Giocabile ora -
Zone PvP e duelli con scommessa
Le zone PvP aperte permettono ai giocatori di combattersi tra loro, mentre le zone sicure restano pacifiche — una regola lato server decide chi può essere attaccato dove. Ovunque, puoi sfidare un giocatore vicino a un duello 1v1 con scommessa: entrambi puntano monete, e chi vince si porta via il piatto.
Giocabile ora -
Abilità fisiche a stamina
Abilità d’azione a stamina assegnate alla hotbar: Attacco Potente, Parata, Schivata, Scatto, Schianto a Terra, Calcio Rotante, Provocazione, Focus, più Sprint. Hanno i-frame, finestre di parata e impulsi di movimento e salgono di livello con l’uso.
Giocabile ora -
Effetti di stato (DoT e controllo)
Il combattimento applica stati cumulabili: veleno/bruciatura (che si propaga ai nemici vicini), sanguinamento, congelamento con bonus frantumazione, indebolimento, fretta. Il controllo ha rendimenti decrescenti.
Giocabile ora -
Magia di supporto (cura e scudo)
Magie che bersagliano gli alleati: cura della Natura (rigenerazione nel tempo) e barriera della Luce (scudo assorbente), con targeting sugli alleati. Le carte abilità mostrano “Cura: X” o “Scudo: X”.
Giocabile ora -
Combinazione di magie (spell craft)
Alla Forgia Arcana fondi due magie sorgenti in una nuova magia personalizzata, di tua proprietà, che entra a far parte delle definizioni del gioco con la tua firma e che fai progredire come le altre.
Giocabile ora -
Consumabili in combattimento
Usi consumabili in tempo reale (pozioni di cura, pozioni di celerità, antidoti, elisir di forza/difesa/velocità, cibi buff) che curano, applicano o rimuovono stati o danno buff temporanei mid-combat.
Giocabile ora -
Feedback di combattimento (VFX, numeri di danno, nameplate)
Numeri di danno fluttuanti, VFX di impatto, una riga di effetti di stato con timer, e una nameplate unica per entità con nome, gilda, barra HP (con scudo) e barra mana, leggibile da ogni angolazione.
Giocabile ora -
Istanze a ondate (modalità orda)
Corse istanziate in cui un direttore di difficoltà alza il livello a ogni ondata, mescola élite e scala sulla dimensione del gruppo, distribuendo tier di equipaggiamento man mano che le ondate salgono.
Giocabile ora -
Stato di agonia, rianimazione e punti di risveglio
Arrivare a zero ti mette in agonia invece di ucciderti: un alleato può canalizzare una rianimazione e, se nessuno ti raggiunge, scegli tu a quale avamposto sintonizzato risvegliarti.
Giocabile ora
ii. Mestieri & Raccolta
Dalla vena di minerale all’arma finita: una filiera produttiva in stile Albion dove ogni materia prima ha la sua catena di raffinazione e ogni abilità di mestiere conta.
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Raccolta (mineraria, taglialegna, erboristeria)
Raccolta a nodi per minerale, legno ed erbe: serve l’attrezzo della categoria e del tier giusti, la fortuna di raccolta tira la tabella dei drop bonus del nodo per materiali extra, e gli attrezzi si consumano.
Giocabile ora -
Minigioco di pesca
Pesca attiva a tre fasi: lanci la lenza, aspetti l’abboccata, poi agganci entro una finestra di reazione che si allarga con l’abilità. Se sbagli il tempismo il pesce scappa.
Giocabile ora -
Scuoiatura delle creature
Scuoi le carcasse delle bestie uccise con un coltello da scuoiatura a tier per ricavare pelle, ossa, zanne, piume e carne cruda da tabelle di drop pesate sul tier della creatura.
Giocabile ora -
Coltivazione (farm plot)
Pianti semi nelle aiuole della tua isola, attendi cicli di crescita reali (5-20 min), curi opzionalmente per resa bonus e raccogli grano, cotone, ortaggi e frutta.
Giocabile ora -
Crafting multi-step ai banchi
155 ricette su più banchi (fornace, telaio, conceria, laboratorio, banco da fabbro). Ogni ricetta richiede un livello di abilità e ingredienti, li consuma, produce l’output e assegna XP. Le ricette concatenano: grezzo → lingotto → arma.
Giocabile ora -
Raffinazione e leghe (mondo minerale)
Le risorse grezze si raffinano in materiali tramite abilità dedicate — fusione, lavorazione del legno, tessitura, concia, muratura. La revisione SP4 ha reso realistiche leghe e minerali (rame+stagno → bronzo, ferro+carbone → acciaio).
Giocabile ora -
Forgia delle armi (mosse combinate)
Una stazione dove fondi due tratti d’arma consumando ingredienti per creare una pergamena d’arma combinata, sbloccando mosse d’arma uniche da end-game.
Giocabile ora -
Consumabili (pozioni, elisir, cibi buff)
15 ricette di alchimia — tre intermedi più 12 consumabili finiti: pozioni di cura, pozioni di celerità, antidoti ed elisir di forza/difesa/velocità/resistenza.
Giocabile ora -
Durabilità e riparazione
Armi e armature si consumano su una durabilità 0-100; gli attrezzi da raccolta hanno una riserva propria, molto più ampia, che scala con l’attrezzo. Ripari pagando monete — il tuo livello di forgiatura taglia fino al 50% del conto — o consumando gli stessi ingredienti della ricetta, in proporzione al danno.
Giocabile ora -
Allevamento (penne del bestiame)
Compri bestiame (gallina, pecora, mucca, maiale) nelle penne dell’isola, lo nutri a timer per non interrompere la produzione, e gli animali invecchiano, possono restare gravidi, partorire e crescere. Sono vere entità server-side.
Giocabile ora -
Cattura dal vivo e addomesticamento
Crei reti, le lanci su una bestia selvatica indebolita e la trattieni mentre una barra di addomesticamento si riempie, nutrendola con ciò che la sua specie preferisce per impedirle di calare. Quello che porti a casa è un animale addomesticato, ed è l’unico modo per averne uno.
Giocabile ora -
Costo in monete sul craft di alto tier
Forgiare dal tier 3 in su costa monete oltre ai materiali — 25 su bronzo e argento, 60 sull’acciaio, 80 sul cuoio pregiato, 100 sul mithril. L’equipaggiamento base e quello di ferro restano gratis.
Giocabile ora
iii. Esplorazione & Mondo
Un mondo 3D nativo nel browser che respira: sei zone hub-and-spoke collegate da porte fisiche, ciclo giorno/notte, meteo e vette da scalare.
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Mondo 3D nel browser (Three.js)
Un MMORPG 3D in tempo reale renderizzato nel browser: vedi il tuo personaggio, altri giocatori, NPC, animali, edifici e risorse in zone a tema, con camera ampia, fog e LOD perché i landmark distanti restino visibili.
Giocabile ora -
Zone, porte e selettore di zona
Un mondo hub-and-spoke di 6 zone (capitale + foresta, rovine, arena, caverna di cristallo, picco vulcanico) collegate da porte accoppiate; attraversare una porta ti trasferisce alla porta gemella nella zona successiva.
Giocabile ora -
Mappa globale e fast-travel a sblocco
Una mappa-grafo del mondo (tasto F) disegna il grafo delle zone in SVG: le zone visitate sono cliccabili per il fast-travel gated da visita e costo, quella attuale è evidenziata, le non visitate sono bloccate.
Giocabile ora -
Verticalità percorribile
Verticalità estesa — le piattaforme, le scale e le rampe delle rovine e le strutture rialzate della capitale, tutte rette da veri corpi di collisione su cui cammini e combatti.
Giocabile ora -
Ciclo giorno/notte e meteo
Un ciclo giorno/notte autoritativo lato server (24 minuti reali = un giorno di gioco) e un meteo per-zona a stati (sereno, pioggia, tempesta, nebbia, neve, cenere) trasmesso a tutti i giocatori.
Giocabile ora -
Pericoli ambientali e altari
Pericoli del mondo come pozze di lava infliggono danno periodico, e i campi arcani di dilatazione temporale rallentano chi vi entra; gli altari di cristallo interagibili concedono buff a tempo (cura minore, potere magico, difesa).
Giocabile ora -
Cinematiche
Sequenze cinematiche in-engine con barre letterbox, riquadro di dialogo del parlante, dissolvenze e suggerimento di skip, usate per i momenti di storia. Si guardano o si saltano.
Giocabile ora -
Cavalcature
Evochi e cavalchi una cavalcatura per attraversare le zone più in fretta; montare in sella cambia movimento e mira, la cavalcatura viene renderizzata sotto di te, e scendi quando vuoi.
Giocabile ora -
Fauna vagante
Gli animali non sono arredo inchiodato a un punto: ognuno nasce dove il terreno è libero e poi vaga dentro un territorio d’origine a cui torna. Ogni zona ha il suo roster — quarantotto bestie di sette specie nella foresta, dai conigli fino agli orsi e al grande cervo, lupi e volpi nelle rovine, ragni di caverna nella caverna di cristallo, vermi di lava sul picco vulcanico.
Giocabile ora -
Un mondo che ha voce
Ogni suono è sintetizzato nel browser invece di essere trasmesso da una libreria di campioni: 95 one-shot per colpi, magie, attrezzi, porte e interfaccia, collocati nello spazio con un’attenuazione che scala con il tuo tier di qualità. I passi cambiano con il terreno che hai sotto lungo otto palette, gli zoccoli con la bestia che monti, e ogni zona porta la propria musica e le proprie sorgenti ambientali, posizionate dal server.
Giocabile ora
iv. Economia & Mercati
Una vera economia di giocatori con order-book, storico prezzi e tasse anti-inflazione — l’equipaggiamento scorre verso chi lo valuta di più, e ogni moneta ha un faucet e un sink.
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Casa d’aste (vendite e ordini d’acquisto)
Un mercato a 4 schede gated dalla prossimità a una bancarella: sfogli le inserzioni filtrate per categoria e ordinate per prezzo, vendi via drag-drop, piazzi ordini d’acquisto che si riempiono da soli quando appare un venditore, gestisci i tuoi. Ogni riga dice chi la sta vendendo, e monete e oggetti passano di mano automaticamente.
Giocabile ora -
Tasse di mercato e storico prezzi
Ogni azione di mercato ha una piccola trattenuta (5% broker, 3% inserzione, 2% cancellazione) che distrugge monete, più uno storico prezzi consultabile per ogni oggetto per giudicare un prezzo equo.
Giocabile ora -
Consegne offline (settlement)
Quando un’inserzione vende o un ordine si riempie mentre sei via, monete o oggetti vengono messi in coda e consegnati in sicurezza al tuo prossimo accesso.
Giocabile ora -
Mercato nero (sink per l’equipaggiamento)
Una controparte NPC gated dalla prossimità che COMPRA ciò che il mondo consuma — equipaggiamento, materie prime, pozioni — per monete coniate, sotto un tetto giornaliero: la merce esce dal mondo e torna indossata o bevuta dagli NPC che potresti affrontare.
Giocabile ora -
Commercio tra giocatori (trade)
Finestra di scambio diretto tra due giocatori vicini: ogni lato offre oggetti e monete, entrambi devono confermare, e lo scambio avviene in modo atomico.
Giocabile ora -
Inventario e provenienza degli oggetti
Un inventario a 40 slot dove gli oggetti si impilano, si spostano/dividono/uniscono/ordinano e portano l’etichetta del creatore (“Creato da: <nome>”) e il proprio tier. Icone procedurali rendono gli oggetti senza download di asset.
Giocabile ora -
Forzieri di stoccaggio
Piazzi e usi forzieri (sull’isola) per stipare oggetti oltre l’inventario portabile, aprendo un’interfaccia per spostare oggetti dentro e fuori.
Giocabile ora -
Loot di cadaveri e contenitori
Creature abbattute e contenitori hanno un inventario saccheggiabile che apri, sfogli e svuoti slot per slot — e una gilda che perde un avamposto vede l’equipaggiamento della sua caserma rovesciarsi a terra per chi è rimasto in piedi.
Giocabile ora -
Zone a full loot
Nelle rovine, nell’arena, nella caverna di cristallo e sul picco vulcanico, morire rovescia l’intero inventario e l’equipaggiamento indossato in una borsa che chiunque può aprire. Città, foresta, isole private e istanze a ondate non lo fanno mai — la tabella che lo decide è tenuta apposta separata da quella del PvP, così ogni zona viene decisa due volte. Ovunque, la morte brucia anche il 5% delle monete che porti addosso.
Giocabile ora -
Peso trasportato, borse e bestie da soma
Ogni oggetto pesa. A mani nude porti 120 kg; una borsa fabbricata aggiunge da 25 a 120 kg, e la cavalcatura sotto di te altri 40-220. Sotto l’80% della capacità non ti rallenta nulla; al limite ti muovi a 0,85 di velocità, e mai peggio della metà per quanto tu ti sovraccarichi.
Giocabile ora
v. Compagnia & Sociale
Le città sono popolate e i giocatori si organizzano: gilde con ruoli, alleanze e banca condivisa, gruppi, sette canali di chat con bolle di dialogo e una moderazione che tiene la comunità al sicuro.
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Gilde (ruoli, permessi, alleanze)
Fondi una gilda con nome, tag di 4 lettere e categoria (PvP/PvE/crafting/esplorazione/social) o ne sfogli e richiedi l’ingresso. Include una banca condivisa, ruoli personalizzati con permessi granulari, la chat di gilda — e alleanze tra gilde con canale di chat condiviso, fuoco amico disattivato e conquiste di avamposti congiunte.
Giocabile ora -
Gruppi (party)
Formi un gruppo temporaneo: inviti via toast, accetti/rifiuti, espelli o esci. Il party apre il canale di chat dedicato, tiene sotto gli occhi i vitali di ogni membro, e divide l’XP di raccolta fra i compagni entro quaranta metri da chi ha calato il piccone — un solo monte diviso, così un gruppo più numeroso non conia mai più XP di quanta il mondo ne abbia prodotta.
Giocabile ora -
Canali di chat e bolle di dialogo
Sette canali (locale, globale, gilda, alleanza, party, sussurro, commercio) con comandi slash, più bolle di dialogo a fumetto sopra il personaggio per il canale locale.
Giocabile ora -
Segnalazioni e moderazione
Segnali messaggi abusivi per categoria; i moderatori possono cancellare messaggi, mettere in timeout, chat-bannare o game-bannare, e il gioco applica i mute attivi. Puoi vedere le sanzioni attive a tuo carico.
Giocabile ora -
NPC di dialogo con personalità
NPC di città e landmark (quest giver, narratori, popolani d’ambiente) portano tratti di personalità che condizionano i dialoghi e stanno vicino ai landmark come vere entità (invulnerabili).
Giocabile ora -
NPC con dialoghi generati da LLM
Quando parli con certi NPC, le battute sono generate in tempo reale da un LLM in base alla loro personalità, allo stato della conversazione e al tuo nome; rispondono in italiano, in personaggio, e ricordano interazioni passate.
Giocabile ora -
NPC guida con knowledge base
Alcuni NPC rispondono a domande libere sul gioco usando il manuale come knowledge base: chiedi “come funziona X” e l’NPC risponde in personaggio con info reali, mantenendo continuità con le interazioni precedenti.
Giocabile ora -
Notifiche, posta e bacheca commissioni
Una casella notifiche in-game (non lette, segna-letto, elimina), un sistema di posta tra giocatori con allegati riscattabili (la posta di sistema può portare ricompense), e una bacheca dove pubblichi commissioni con una taglia in monete che altri accettano.
Giocabile ora -
Avamposti conquistabili e assedi
Le gilde conquistano altari di avamposti contesi e li tengono; i proprietari li fortificano con mura segmentate, un cancello e torri, ognuno con i propri punti vita, e le gilde rivali li assediano per strapparli. Il territorio cambia mano attraverso costruzione e distruzione reali.
Giocabile ora -
Classifica di prestigio e città murata
Tenere gli avamposti guadagna Prestigio alla gilda, classificato in una ladder stagionale; una città murata multi-livello si costruisce depositando materiali per erigere nel tempo mura, cancelli e torri.
Giocabile ora -
Moduli dell’avamposto, caserme e accampamenti
Un avamposto conquistato si costruisce modulo per modulo con materiali depositati: caserme dove gli ufficiali custodiscono equipaggiamento condiviso, e accampamenti piantati che irradiano bonus di XP e resa a tutti quelli dei tuoi colori che ci stanno dentro.
Giocabile ora -
Finestre di difesa e assedi programmati
Ogni avamposto dichiara una finestra di quattro ore in cui può essere preso — le 19:00 UTC finché la sua gilda non la sposta, e può spostarla solo una volta ogni tre giorni. Un tentativo di conquista fuori da quella finestra programma un assedio invece di prendere l’altare, avvisa nella sua lingua la gilda che lo tiene, e si scontra con un’armeria che fuori orario raddoppia i difensori. Un avamposto appena fondato è immune per le prime 24 ore.
Giocabile ora
vi. Progressione & Personaggio
Niente livello del personaggio: sei la somma di ciò che fai. Diciassette abilità separate, progressione per-abilità, un albero dei tratti magici e una bacheca del destino in stile Albion.
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Progressione per-skill (niente livello personaggio)
Invece di un livello unico, ogni attività ha la sua abilità che sale con la pratica: 17 abilità tra raccolta (8), raffinazione (5) e crafting (4). Il combattimento progredisce per-abilità e per-magia. Ogni azione dà XP dove appartiene.
Giocabile ora -
Bonus statistici dalle abilità
Salire le abilità si traduce in vantaggi tangibili: le abilità di raccolta aumentano velocità e fortuna nel raccogliere, quelle di raffinazione sbloccano tier di materiali superiori. Il potere in combattimento viene dalle tue abilità e dall’equipaggiamento, non da una scheda statistiche.
Giocabile ora -
Bacheca del destino (Destiny Board)
Una bacheca di progressione con schede per Raccolta, Raffinazione e Combattimento in stile albero di maestria: righe skill con livello e XP, e carte per-abilità che mostrano livello, danno o buff intrinseco e cosa porta il prossimo livello.
Giocabile ora -
Tratti magici (comportamenti delle magie)
Ogni magia porta uno di 10 tratti di comportamento (Proiettile, Area, Raggio, Canalizzazione, Tempo di Lancio, DoT, Catena, Nova, Evocazione, Ward), derivato da come viene lanciata. Il tratto decide se vola, persiste, rimbalza tra i bersagli o scherma un alleato.
Giocabile ora -
Sistema di magia: definizioni e slot
90 magie base (elemento × tipo di delivery) più magie di supporto, ognuna con la propria progressione per-incantesimo (livello/XP) assegnabile agli slot della hotbar, con un effect_mode ortogonale (danno/cura/scudo).
Giocabile ora -
Creazione di abilità (ability craft)
Oltre alle abilità base, crei nuove abilità soddisfacendo requisiti di skill e consumando oggetti specifici. Le abilità create si aggiungono permanentemente al tuo arsenale.
Giocabile ora -
Tier dei materiali e rarità
L’equipaggiamento segue una scala di materiali (starter, rame, bronzo, ferro, acciaio, mithril, incantato) più un tier numerico di potenza che ordina ogni oggetto del codex.
Giocabile ora -
Quest, commissioni e tutorial
Accetti quest pubblicate dagli altri giocatori sulla bacheca (taglie in monete tenute in escrow, incluse le scorte) più commissioni di sistema, con tracker HUD sempre visibile, log delle attive e progresso in tempo reale; un onboarding guidato a 14 step insegna i loop base.
Giocabile ora -
Classifiche
Classifiche su più categorie (ricchezza, uccisioni, una board per ogni abilità) con i bot filtrati.
Giocabile ora
vii. Account & Casa
Il tuo punto d’appoggio nel mondo: un account persistente con abbonamento, un’isola privata tutta tua da costruire, e controlli su misura per giocare ovunque, anche da telefono.
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Account (registrazione, login, profilo)
Crei un account, accedi e vedi il profilo (username, email, data d’iscrizione, ruolo, lingua, abbonamento); i token si rinnovano da soli, puoi cambiare email/password, eliminare l’account e fare logout.
Giocabile ora -
Abbonamento (PayPal)
Abbonamento opzionale a pagamento in due livelli (“pledged” e “binding”) via PayPal: la conferma è verificata con PayPal prima di essere ritenuta valida, la cancellazione è PayPal-first, e i webhook tengono sincronizzato lo stato.
Giocabile ora -
Isola privata e costruzione
Ogni giocatore ha un’isola privata (pacifica), creata alla prima visita, dove piazzi e gestisci costruzioni — forzieri, aiuole, penne per animali — in slot edificabili depositando materiali, con permessi di visita per gli altri.
Giocabile ora -
Visitatori dell’isola e controllo accessi
Imposti chi può entrare nella tua isola: privata (solo tu), lista d’invito (tu più amici nominati) o pubblica (chiunque). Il server lo applica alla visita.
Giocabile ora -
Preferenze, impostazioni e keybinding
Impostazioni persistenti: volumi audio, numeri di danno, nomi degli altri giocatori, qualità di rendering, toggle grafici per-feature, layout UI e lingua; controlli completamente rimappabili con reset, e nuovi tasti di default uniti automaticamente.
Giocabile ora -
Preferenze di combattimento
Impostazioni specifiche del combattimento (un blob di combat-prefs dedicato) che puoi modificare indipendentemente dalle altre impostazioni.
Giocabile ora -
Controlli mobile (touch)
Supporto touch: un joystick nipplejs a schermo per il movimento più zone d’azione/hotbar touch, così il gioco è giocabile su telefoni e tablet.
Giocabile ora -
Banner di aggiornamento e recupero connessione
Un banner non bloccante appare quando esce una nuova build, lasciandoti ricaricare quando vuoi (con cache wipe) invece di essere strappato via mid-combat; più schermata di caricamento, preload degli asset e un modal di connessione persa quando il socket cade.
Giocabile ora -
Casa del giocatore e mobili
Tredici ricette di carpenteria trasformano il legname in mobili che collochi sulla tua isola con ingombri e collisioni reali, disposti come vuoi entro un budget totale di piazzamento.
Giocabile ora -
Companion su un secondo dispositivo
Apri la pagina companion sul telefono accanto alla tastiera: gestisce il tuo inventario e disegna la mappa viva della zona in cui ti trovi, quattro aggiornamenti al secondo, e un waypoint che ci posi compare sulla mappa dentro il gioco. Collegare un secondo dispositivo non ruba più la sessione che stai giocando — ti consegna il companion.
Giocabile ora