— il manuale del raccoglitore —
Nodi di Raccolta
Ogni fonte del mondo da cui puoi estrarre una materia prima, e cosa serve.
Il mondo non ti consegna i suoi materiali — glieli strappi, un nodo alla volta. Questa guida elenca ogni nodo raccoglibile di Vellum, raggruppato per la skill che lo lavora. Ogni voce indica cosa rilascia, lo strumento e il livello di skill richiesti, il suo tier, se compare solo all’alba o di notte, e le zone in cui trovarlo.
Gli strumenti sbloccano un tier ogni dieci livelli di skill: rame al Lv 1, poi bronzo (10), ferro (20), acciaio (30) e mithril (40). Alcuni nodi di tier 1 si lavorano a mani nude — più lentamente e col doppio della stamina.
Estrazione
14 nodiVene di minerale lavorate col piccone — la spina dorsale metallica di ogni strumento, arma e lega.
| Nodo | Tier | Rilascia | Strumento · livello | Presente in | Note |
|---|---|---|---|---|---|
copper_ore | I | Minerale di Rame | Piccone · Lv 1 | Foresta | |
tin_ore | I | Minerale di Stagno | Piccone · Lv 1 | Foresta | |
iron_ore | II | Minerale di Ferro | Piccone · Lv 10 | ForestaCaverna di Cristallo | |
iron_ore_rich | II | Minerale di Ferro | Piccone · Lv 10 | — | RiccoMappe custom |
iron_vein | II | Minerale di Ferro | Piccone · Lv 10 | ForestaRovineCaverna di Cristallo | A tempo |
rich_iron_vein | II | Minerale di Ferro | Piccone · Lv 10 | Caverna di Cristallo | RiccoA tempo |
aluminum_ore | III | Minerale di Alluminio | Piccone · Lv 20 | Rovine | |
pure_iron_vein | III | Minerale di Ferro | Piccone · Lv 20 | RovineCaverna di Cristallo | RiccoA tempo |
silver_ore | III | Minerale d'Argento | Piccone · Lv 20 | RovineCaverna di Cristallo | |
gold_ore | IV | Minerale d'Oro | Piccone · Lv 30 | Picco Vulcanico | |
gold_ore_rich | IV | Minerale d'Oro | Piccone · Lv 30 | Picco Vulcanico | Ricco |
hardened_iron_vein | IV | Minerale di Ferro | Piccone · Lv 30 | Caverna di CristalloPicco Vulcanico | RaroA tempo |
ancient_iron_vein | V | Minerale di Ferro | Piccone · Lv 40 | Caverna di CristalloPicco Vulcanico | RaroA tempo |
mithril_ore | V | Minerale di Mithril | Piccone · Lv 40 | Caverna di CristalloPicco Vulcanico | RaroSolo di notte |
Taglialegna
9 nodiAlberi abbattuti con l’ascia per legno, linfa e i legni rari delle terre profonde.
| Nodo | Tier | Rilascia | Strumento · livello | Presente in | Note |
|---|---|---|---|---|---|
maple_tree | I | Legno | Ascia · Lv 1 | Foresta | RiccoA tempo |
oak_tree | I | Legno | Ascia · Lv 1 | Foresta | A tempo |
pine_tree | I | Legno | Ascia · Lv 1 | Foresta | A tempo |
sap_tree | I | Linfa | Ascia · Lv 1 | Foresta | |
tree | I | Legno | Ascia · Lv 1 | Foresta | Mani nude OK |
birch_tree | II | Legno di Betulla | Ascia · Lv 10 | Foresta | RiccoA tempo |
hardwood_tree | III | Legno Duro | Ascia · Lv 20 | Foresta | |
ancient_wood_tree | IV | Legno Antico | Ascia · Lv 30 | Picco Vulcanico | Ricco |
enchanted_wood_tree | V | Legno Incantato | Ascia · Lv 40 | Picco Vulcanico | RaroSolo all’alba |
Erboristeria
12 nodiErbe, funghi e fluidi arcani recisi con la falce per pozioni e reagenti.
| Nodo | Tier | Rilascia | Strumento · livello | Presente in | Note |
|---|---|---|---|---|---|
herb_bush | I | Erba | Falce · Lv 1 | Foresta | |
honey_hive | II | Miele | Falce · Lv 10 | Foresta | |
moss_node | II | Muschio | Falce · Lv 10 | ForestaCaverna di Cristallo | |
mushroom_patch | III | Fungo | Falce · Lv 20 | ForestaCaverna di Cristallo | |
rain_mushroom | III | Fungo | Falce · Lv 20 | Caverna di Cristallo | Nascosto |
venom_node | III | Veleno | Falce · Lv 20 | Caverna di Cristallo | Nascosto |
essence_node | IV | Essenza Grezza | Falce · Lv 30 | Rovine | Nascosto |
royal_herb | IV | Liana | Falce · Lv 30 | Rovine | Raro |
vine_node | IV | Liana | Falce · Lv 30 | Rovine | |
mythic_herb | V | Fiore Raro | Falce · Lv 40 | Picco Vulcanico | RaroSolo all’alba |
nectar_bloom | V | Nettare | Falce · Lv 40 | Picco Vulcanico | RaroSolo all’alba |
rare_flower_node | V | Fiore Raro | Falce · Lv 40 | Picco Vulcanico | RaroSolo all’alba |
Filatura
6 nodiCotone, lino e seta recisi con la falce — il filo grezzo di ogni indumento.
| Nodo | Tier | Rilascia | Strumento · livello | Presente in | Note |
|---|---|---|---|---|---|
cotton_plant | I | Cotone | Falce · Lv 1 | Foresta | A tempoMani nude OK |
wild_cotton | I | Cotone | Falce · Lv 1 | — | A tempoMappe custom |
fiber_plant | II | Fibra | Falce · Lv 10 | Foresta | |
flax_plant | III | Lino | Falce · Lv 20 | Foresta | |
silk_cocoon | IV | Seta | Falce · Lv 30 | Caverna di Cristallo | |
ethereal_bloom | V | Fibra eterea | Falce · Lv 40 | Picco Vulcanico | RaroSolo all’alba |
Cava
7 nodiDepositi di pietra frantumati col martello da pietra per calce, carbone, granito e marmo.
| Nodo | Tier | Rilascia | Strumento · livello | Presente in | Note |
|---|---|---|---|---|---|
sandstone_deposit | I | Arenaria | Martello da pietra · Lv 1 | ForestaRovine | |
stone_deposit_t1 | I | Calce | Martello da pietra · Lv 1 | ForestaCaverna di CristalloPicco Vulcanico | Mani nude OK |
stone_deposit_t2 | II | Pietra | Martello da pietra · Lv 10 | ForestaCaverna di Cristallo | |
granite_deposit | III | Granito | Martello da pietra · Lv 20 | RovineCaverna di Cristallo | |
stone_deposit_t3 | III | Carbone | Martello da pietra · Lv 20 | RovineCaverna di Cristallo | |
stone_deposit_t4 | IV | Pietra Lavica | Martello da pietra · Lv 30 | Picco Vulcanico | |
stone_deposit_t5 | V | Marmo | Martello da pietra · Lv 40 | RovineCaverna di Cristallo |
Pesca
5 nodiPunti di pesca lavorati con la canna — un minigioco, non un colpo di strumento.
| Nodo | Tier | Rilascia | Strumento · livello | Presente in | Note |
|---|---|---|---|---|---|
fishing_spot_river | I | Pesce di Fiume | Canna da pesca · Lv 1 | Foresta | |
fishing_spot_cave | II | Pesce delle Caverne | Canna da pesca · Lv 10 | Caverna di Cristallo | |
fishing_spot_lava | III | Pesce di Lava | Canna da pesca · Lv 20 | Picco Vulcanico | Ricco |
fishing_spot_golden | IV | Pesce Dorato | Canna da pesca · Lv 30 | Picco Vulcanico | Ricco |
fishing_spot_rare | V | Pesce Antico | Canna da pesca · Lv 40 | Caverna di Cristallo | RaroSolo di notte |
Scuoiatura
6 nodiPelle ricavata col coltello da scuoiatura dalle bestie che abbatti.
Le pelli non si estraggono da un nodo del mondo: si scuoiano dalla carcassa di una bestia abbattuta, al tier della bestia stessa (un orso di tier 4 dà pelle antica e richiede un coltello da scuoiatura di tier 4). I nodi rastrelliera qui sotto esistono per le mappe personalizzate ma non sono piazzati nel mondo live.
| Nodo | Tier | Rilascia | Strumento · livello | Presente in | Note |
|---|---|---|---|---|---|
hide_rack | I | Pelle Grezza | Coltello da scuoiatura · Lv 1 | — | Mappe custom |
skinnable_corpse | I | Pelle Grezza | Coltello da scuoiatura · Lv 1 | — | A tempo |
hide_rack_thick | II | Pelle spessa | Coltello da scuoiatura · Lv 10 | — | RiccoMappe custom |
hide_rack_dire | III | Cuoio robusto | Coltello da scuoiatura · Lv 20 | — | RiccoMappe custom |
hide_rack_ancient | IV | Pelle antica | Coltello da scuoiatura · Lv 30 | — | RaroMappe custom |
hide_rack_pristine | V | Pelle pregiata | Coltello da scuoiatura · Lv 40 | — | RaroMappe custom |
59 nodi