— il lavoro in pubblico —
La Cronaca
Ogni funzionalità, datata. Ogni promessa, dichiarata.
Il lavoro avviene in pubblico. Questa è la sua registrazione — l’ordine in cui Vellum è venuto al mondo, mese dopo mese, ogni funzionalità ancorata al giorno in cui è arrivata ed etichettata per ciò che è oggi: giocabile ora, in arrivo, ancora in lavorazione.
Niente qui è retrodatato per sembrare più avanti di quanto sia. Filtra per stato per vedere solo ciò che puoi giocare oggi, o per sistema per seguire un singolo filo lungo la costruzione. In fondo, la roadmap: ciò che si sta scrivendo adesso.
Marzo 2026 — la fondazione
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06 mar 2026
Fondamenta multi-servizio
I sei servizi core di Vellum (game-client, physics-server, user-be, api-gateway, ai-service, game-website) nascono lo stesso giorno, stabilendo lo scheletro dell’MMORPG 3D nel browser: un singolo server real-time Socket.IO, un backend di persistenza .NET e una presenza web.
Giocabile ora- esplorazione
- casa
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08 mar 2026
Primo deploy giocabile
In due giorni client, physics server e backend sono cablati in Docker e deployati insieme, con una mappa percorribile di base e il respawn del giocatore — la prima versione end-to-end a cui collegarsi.
Giocabile ora- esplorazione
Aprile — i sistemi
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01 apr 2026
Quest e dialoghi NPC
Arrivano le quest: quest-giver con marker ! / ?, un log Missioni/Commissioni, un modal di dialogo FSM, un tracker HUD in-world e la possibilità per i giocatori di pubblicare le proprie commissioni.
Giocabile ora- progressione
- compagnia
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02 apr 2026
Combattimento, magia craftabile e abilità fisiche
L’identità ability-first del combattimento atterra: effetti di stato, evoluzione delle magie basata sullo stile, evoluzione dell’equipaggiamento, combo elementali, passive, più magia craftabile e una hotbar di abilità fisiche. Parte dell’ondata dei sei sistemi (economia, P2P trade, durabilità, party, gilde, day/night, achievement, classifiche, tutorial).
Giocabile ora- combattimento
- progressione
- economia
- compagnia
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07 apr 2026
Revisione della raccolta
La raccolta è ricostruita in 6 abilità (mineraria, taglialegna, erboristeria, pesca, scuoiatura, coltivazione) con attrezzi a tier, gradi di qualità, respawn e nodi rari/nascosti, un minigioco di pesca, la scuoiatura dalle carcasse e un loop pianta/cura/raccogli, più un codice delle risorse.
Giocabile ora- mestieri
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12 apr 2026
Gilde
Le gilde dei giocatori entrano in gioco, con banca di gilda e membership.
Giocabile ora- compagnia
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16 apr 2026
Rework della magia e UI di mercato
Il sistema di magia è rielaborato, insieme a un mercato rinfrescato con filtri per categoria e carte di dettaglio oggetto e un ordinamento dell’inventario ampliato.
Giocabile ora- combattimento
- economia
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18 apr 2026
Arena ricostruita come colosseo romano
La zona Arena diventa un colosseo ellittico in stile romano: muro esterno con porte e vomitoria, una cavea a due livelli con scalinate radiali, un palco imperiale e un pavimento decorato.
Giocabile ora- esplorazione
Maggio — il mondo si allarga
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Maggio 2026
Supporto multilingua (5 lingue)
Tutto il testo dell’UI rivolto al giocatore passa a un sistema i18n che copre inglese, italiano, spagnolo, francese e tedesco — menu, quest, crafting, nomi delle magie e HUD diventano locale-reactive.
Giocabile ora- casa
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09 mag 2026
Isole private dei giocatori
I giocatori ottengono un’isola privata su cui costruire e piazzare oggetti, separata dalle zone fisse del mondo.
Giocabile ora- casa
- mestieri
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21 mag 2026
Mappa del mondo e fast-travel a sblocco
Una mappa-grafo globale (tasto F) collega 6 zone hub-and-spoke via porte fisiche, con bolle no-combat e fast-travel sbloccato visitando una zona e pagando un costo.
Giocabile ora- esplorazione
Giugno — profondità
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13 giu 2026
Account e abbonamenti PayPal
Il sito Vellum ottiene registrazione, login e modifica profilo (email/password/lingua) più un flusso di abbonamento PayPal a due livelli, retto da cookie di sessione httpOnly gestiti dal gateway.
Giocabile ora- casa
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14 giu 2026
Magia di supporto — cura e scudo
La magia acquisisce un ruolo di supporto: un nuovo elemento Natura cura gli alleati e la Luce è riconvertita in scudo, con targeting sugli alleati, heal-over-time, una passiva Purify e XP magico dedicato. Aggiunto un pannello passive nella Destiny Board.
Giocabile ora- combattimento
- progressione
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14 giu 2026
Rimosso il gating di skill-level sulla raccolta e fix pesca
Tutti i requisiti di livello-abilità sulla raccolta vengono eliminati — tier e attrezzo sono gli unici gate — e il minigioco di pesca lato client mancante (prompt abboccata, hook, toast cattura) viene aggiunto perché la pesca funzioni davvero.
Giocabile ora- mestieri
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14 giu 2026
Editor di cinematiche
Un editor di authoring che riusa le primitive del Map Editor più snapshot zona admin; deployato sui repo coinvolti.
Giocabile ora- esplorazione
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15 giu 2026
Ledger dell’economia
Un ledger append-only strumenta ogni faucet e sink di monete e oggetti (raccolta, crafting, ricompense quest, riparazione, tasse di mercato) più un indice prezzi, dando le fondamenta per bilanciare l’economia. Mergeato e pushato.
Giocabile ora- economia
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18 giu 2026
Nuovo onboarding tutorial a 12 step
L’onboarding dei nuovi giocatori è riprogettato in un overlay guidato a 12 step (muovi, parla, accetta quest, caccia, scuoia, inventario, assegna magia, usa abilità, raccogli, fabbrica, equipaggia, visita il mercato), DB-seeded e localizzato, con due quest-stand tutorial in evidenza.
Giocabile ora- progressione
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19 giu 2026
Canali di chat, bolle di dialogo e moderazione
La chat si espande a più canali (Locale/Globale/Gilda/Party/Sussurro/Commercio) con comandi slash, un canale a bolla-fumetto sopra il personaggio, e un menu di segnalazione più cancella/timeout/ban. Il follow-up locale-come-bolla è uscito il 2026-06-20.
Giocabile ora- compagnia
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19 giu 2026
Stand delle quest e split missioni attive
Il modal delle quest si separa per punto d’ingresso: la nav bar mostra solo le missioni attive, mentre lo stand mostra una bacheca “commissioni” unificata (quest tutorial/sistema in evidenza come Game Master più taglie dei giocatori con nome creatore e tempo rimanente).
Giocabile ora- progressione
- compagnia
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19 giu 2026
Mercato nero (sink per l’equipaggiamento)
Un mercato nero dove il gioco stesso compra l’equipaggiamento dei giocatori — coniando monete come faucet e distruggendo il gear come sink, alimentando un pool usato per armare gli NPC, con un job che modula i prezzi degli ordini.
Giocabile ora- economia
Luglio — territorio e commercio
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12 lug 2026
La bacheca delle taglie impara l’escrow
Le commissioni pubblicate dai giocatori tengono la taglia in escrow dietro una commissione di pubblicazione, così una taglia non può più essere promessa e non pagata; i contratti di scorta entrano in bacheca come tipo a sé, e la forgia delle abilità diventa parametrica — le chiedi un’abilità invece di sceglierne una dallo scaffale.
Giocabile ora- progressione
- economia
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14 lug 2026
Tornano cattura, recinti e cavalcature
La cattura dal vivo torna con tutta la sua catena: reti lanciate su una bestia indebolita, recinti che tengono e nutrono ciò che hai preso, riproduzione, e cavalcature fabbricate dalle pelli. Il grande cervo arriva sopra l’orso come preda apicale della foresta.
Giocabile ora- mestieri
- esplorazione
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15 lug 2026
Gradi di gilda e alleanze
Le gilde ottengono ruoli e permessi propri — chi può costruire su un avamposto, chi può prelevare dalla banca — e poi le alleanze: le gilde chiedono, accettano e rompono patti, e il server li rispetta nel fuoco amico, in chat e attorno agli avamposti.
Giocabile ora- compagnia
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16 lug 2026
Un libro di magie più asciutto, e la potenza torna nelle mani
Quattordici magie che nessuno aveva motivo di lanciare vengono rimosse e il danno nel tempo del fuoco diventa una carica che potenzia il lancio successivo. Nello stesso giro vanno in pensione le skill di mischia e difesa: quanto colpisci dipende dall’abilità e dall’arma che hai in mano, non da un livello su una scheda.
Giocabile ora- combattimento
- progressione
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16 lug 2026
Il mondo viene ridisegnato
Le strade smettono di essere linee rette e cominciano a serpeggiare, con vicoli ciechi e arterie che arrivano davvero alle porte; le risorse vengono ridistribuite secondo il bioma invece di essere sparse in modo uniforme; la caverna di cristallo viene appianata, aperta al cielo e delimitata dalla roccia, e il picco vulcanico riceve sentieri fuori asse e un confine colossale.
Giocabile ora- esplorazione
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20 lug 2026
Il catalogo va a vivere per conto suo
Ogni definizione statica — equipaggiamento, abilità, ricette, specie, magia — lascia il backend principale per un servizio che la possiede da solo, e il resto del gioco la legge attraverso un client tipizzato. È idraulica, ma è l’idraulica che tiene il gioco, il wiki di questo sito e i bot a leggere lo stesso catalogo.
Giocabile ora- mestieri
- progressione
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27 lug 2026
Il Pledge Token
Un gettone che puoi comprare e riscattare per una finestra di accesso — oppure mettere alla casa d’aste e vendere a un altro giocatore per monete di gioco, il che rende l’accesso qualcosa che l’economia può muovere e non solo un pagamento con carta.
Giocabile ora- economia
- casa
Agosto — il mondo trova voce
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01 ago 2026
Un companion per il telefono di fianco
Un secondo dispositivo smette di rubare la sessione: apri la pagina companion sul telefono e ti consegna l’inventario e, un giorno dopo, la mappa viva della zona in cui ti trovi — quattro aggiornamenti al secondo, con un waypoint che ci posi e che compare sulla mappa dentro il gioco.
Giocabile ora- casa
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01 ago 2026
Il client smette di singhiozzare
Il boot viene separato dal gioco e il primo paint scende da 611 KB a 12 KB gzippati; spariscono le cause dei freeze nel loop di rendering, la minimappa viene throttlata e il blur a schermo intero lascia il mobile. Nella stessa settimana i negozi ricevono una sagoma riconoscibile da un capo all’altro della piazza.
Giocabile ora- esplorazione
- casa
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02 ago 2026
Gli animali cominciano a camminare
La fauna smette di essere arredo inchiodato a una coordinata: ogni bestia nasce dove il terreno è libero e vaga dentro un territorio d’origine, con un solo loop per tutta la fauna e un roster dichiarativo per zona. I vecchi “guardiani” immobili diventano élite che vagano come gli altri — e ora devono avvicinarsi davvero per farti male.
Giocabile ora- esplorazione
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05 ago 2026
L’XP di raccolta si divide nel gruppo
Calare il piccone accanto al tuo gruppo nutre chiunque stia entro quaranta metri da te, da un monte fisso e non con un bonus a testa: raccogliere insieme è una scelta di compagnia, non un modo per moltiplicare ciò che il mondo produce.
Giocabile ora- compagnia
- progressione
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11 ago 2026
Ragni di caverna e vermi di lava
Le due zone che non avevano quasi nulla di vivo ricevono la loro fauna — ragni sotto la caverna di cristallo, vermi sul picco vulcanico, pipistrelli come arredo del buio — ognuno con un corpo, un modello e un danno proprio invece del ripiego generico.
Giocabile ora- esplorazione
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13 ago 2026
Il mondo trova voce
In otto giorni il gioco passa dal silenzio a novantacinque suoni, nessuno dei quali è una registrazione: ogni colpo, magia, attrezzo, passaggio di livello, porta e clic è sintetizzato nel browser, collocato nello spazio e attenuato dalla distanza e dal tuo tier di qualità. I passi leggono il terreno che hai sotto; gli zoccoli leggono la bestia che stai montando.
Giocabile ora- esplorazione
- combattimento
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14 ago 2026
Gli assedi ottengono un’ora, e gli avamposti uno scudo
Un avamposto dichiara ora le quattro ore al giorno in cui può essere preso, e può spostare quella finestra solo ogni tre giorni. Attacchi fuori e programmi un assedio invece di prendere l’altare: la gilda che lo tiene viene avvisata nella sua lingua, un’armeria raddoppia i suoi difensori fuori orario, e un avamposto appena fondato è intoccabile per un giorno.
Giocabile ora- compagnia
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25 ago 2026
L’economia mette in gioco qualcosa
Morire nelle rovine, nell’arena, nella caverna o sul picco rovescia tutto ciò che portavi in una borsa che chiunque può aprire, mentre città e foresta restano sicure. Gli oggetti acquistano un peso, le borse e le bestie da soma acquistano una ragione di esistere, forgiare ad alto tier costa monete, e la casa comincia a comprare le materie prime e le pozioni che il mondo consuma — e a consumarle, così è un pozzo e non un rubinetto.
Giocabile ora- economia
- mestieri
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29 ago 2026
Il caricamento prima misurato, poi accorciato
La schermata di caricamento riceve un profiler che la spezza in sotto-fasi con numeri veri, e poi le fetch vengono parallelizzate, la rete sovrapposta al lavoro della GPU e il precache sgonfiato — la differenza fra indovinare un tempo di caricamento e sapere dove se ne va.
Giocabile ora- casa
La roadmap — ciò che si sta scrivendo
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Roadmap
NPC che imparano (pipeline RL dormiente)
Gli NPC di produzione girano su FSM ad archetipi (7 archetipi, tratti di personalità, reputazione di fazione). Una pipeline di reinforcement learning (lega self-play, ELO, stratega LLM ogni ~15s, serving ONNX) è stata costruita ma resta dormiente — nessun champion è mai stato promosso al gioco live. Da comunicare onestamente come “in arrivo”, non come funzione attiva.
In sviluppo- combattimento
- compagnia
— dal diario —
Dal Diario
Le voci del diario sono scritte in inglese — la lingua di lavoro dell’ingegnere.
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settimana 76 · 2026-08-30
The world found a voice
Ninety-five sounds, none of them recorded; animals that walk; and a death that finally costs something.
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settimana 71 · 2026-07-26
The roads learned to wander
Straight roads, an honest spellbook, and the return of the animals we had taken away.
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settimana 60 · 2026-05-10
The hands you brought
Gathering became six skills, each keeping a small log of what your hands have touched.
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settimana 51 · 2026-03-10
NPCs now remember
The NPCs remember the last three encounters they had with you.
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settimana 47 · 2026-02-10
Marshes east of Ohlun
Three weeks of fluid simulation work; one altar moved by a pixel.