vi.
Progressione & Personaggio
Niente livello del personaggio: sei la somma di ciò che fai. Diciassette abilità separate, progressione per-abilità, un albero dei tratti magici e una bacheca del destino in stile Albion.
Nessun numero unico a definirti. Solo le abilità che hai davvero allenato.
Nessun numero unico a definirti. Lo scriba non ha un livello del personaggio: ha diciassette abilità separate in tre gruppi — raccolta, raffinazione, crafting — e ognuna sale solo con la pratica. Sei la somma di ciò che fai, non una classe in cui sei stato incastrato.
E quella somma prende forma. Salire un'abilità migliora le statistiche; la bacheca del destino, in stile Albion, dispone la maestria su schede di Raccolta, Raffinazione e Combattimento. Ogni magia porta uno di dieci tratti di comportamento, e alla Forgia Arcana fondi due magie che conosci in una che possiedi. Abilità e magie tengono ognuna il proprio livello e XP, senza tetto, che salgono con l'uso. Quest con tracker live, commissioni pubblicate dai giocatori con deposito in garanzia, un onboarding a 14 step e una classifica per ogni abilità completano il cammino.
Per questo non c'è un endgame: c'è solo lo scriba che diventi, e la prossima abilità che ti chiama.
Le funzionalità
-
Progressione per-skill (niente livello personaggio)
Invece di un livello unico, ogni attività ha la sua abilità che sale con la pratica: 17 abilità tra raccolta (8), raffinazione (5) e crafting (4). Il combattimento progredisce per-abilità e per-magia. Ogni azione dà XP dove appartiene.
Sei la somma di ciò che fai, non un numero unico — niente class lock, solo le abilità che alleni davvero.
Giocabile ora -
Bonus statistici dalle abilità
Salire le abilità si traduce in vantaggi tangibili: le abilità di raccolta aumentano velocità e fortuna nel raccogliere, quelle di raffinazione sbloccano tier di materiali superiori. Il potere in combattimento viene dalle tue abilità e dall’equipaggiamento, non da una scheda statistiche.
Ogni livello guadagnato si traduce in potere tangibile, premiando la specializzazione.
Giocabile ora -
Bacheca del destino (Destiny Board)
Una bacheca di progressione con schede per Raccolta, Raffinazione e Combattimento in stile albero di maestria: righe skill con livello e XP, e carte per-abilità che mostrano livello, danno o buff intrinseco e cosa porta il prossimo livello.
Bacheca di maestria in stile Albion: progressione orizzontale basata sulle abilità, senza livello del personaggio.
Giocabile ora -
Tratti magici (comportamenti delle magie)
Ogni magia porta uno di 10 tratti di comportamento (Proiettile, Area, Raggio, Canalizzazione, Tempo di Lancio, DoT, Catena, Nova, Evocazione, Ward), derivato da come viene lanciata. Il tratto decide se vola, persiste, rimbalza tra i bersagli o scherma un alleato.
Un vocabolario leggibile di dieci comportamenti — sai come si comporterà una magia prima di lanciarla.
Giocabile ora -
Sistema di magia: definizioni e slot
90 magie base (elemento × tipo di delivery) più magie di supporto, ognuna con la propria progressione per-incantesimo (livello/XP) assegnabile agli slot della hotbar, con un effect_mode ortogonale (danno/cura/scudo).
Progressione magica granulare per-incantesimo dove ogni magia che usi cresce in modo indipendente.
Giocabile ora -
Creazione di abilità (ability craft)
Oltre alle abilità base, crei nuove abilità soddisfacendo requisiti di skill e consumando oggetti specifici. Le abilità create si aggiungono permanentemente al tuo arsenale.
Espandi attivamente il tuo arsenale di abilità tramite crafting, anziché aspettare sblocchi automatici.
Giocabile ora -
Tier dei materiali e rarità
L’equipaggiamento segue una scala di materiali (starter, rame, bronzo, ferro, acciaio, mithril, incantato) più un tier numerico di potenza che ordina ogni oggetto del codex.
Una chiara scala di progressione del potere dove inseguire materiali migliori è sempre gratificante.
Giocabile ora -
Quest, commissioni e tutorial
Accetti quest pubblicate dagli altri giocatori sulla bacheca (taglie in monete tenute in escrow, incluse le scorte) più commissioni di sistema, con tracker HUD sempre visibile, log delle attive e progresso in tempo reale; un onboarding guidato a 14 step insegna i loop base.
Obiettivi guidati con progresso live e un primo-tutorial che insegna giocando, non leggendo un muro di testo.
Giocabile ora -
Classifiche
Classifiche su più categorie (ricchezza, uccisioni, una board per ogni abilità) con i bot filtrati.
In un gioco senza livello del personaggio, una board per abilità significa che chiunque può essere #1 in qualcosa.
Giocabile ora
Stato attuale
Tutte e nove le funzioni sono giocabili ora: progressione per-skill, bonus statistici, bacheca del destino, tratti magici, definizioni e slot di magia, creazione di abilità, tier dei materiali, quest, commissioni e tutorial, e classifiche. L'intero impianto di progressione è attivo.